前不久跑去折騰高德 SDK 中的 HUD 功能,相信用過該功能的用戶都知道 HUD 界面上的導航轉向圖標是動態變化的。從高德官方導航 javascript:;" onClick="javascript:tagshow(event, 'API');" target="_self">API 文檔中 AMapNaviGuide 類的描述可知,導航轉向圖標有23種類型。
  誒,等等,23 種?那圖標應該是放在 assets 文件夾吧?總不可能是在服務器上下載吧?
  看下導航 API 的 jar 包結構。
  AMap_ Navi_v1.3.0_20150828.jar
  |- assets
  |- autonavi_Resource1_1_0.png
  |- custtexture*.png (7 張)
  |- com
  |- amap.api.navi
  |- autonavi
  |- META-INF
  納尼?assets 上的圖片總共也只有 8 張,而且圖片的內容跟 HUD 毫無關系,莫非真的是從服務器下載資源?
  用 Android Studio 打開 jar 包中的 AMapHudView.class 來看下 AMapHudView 的邏輯(AS 1.2 引入了反編譯功能)。
  ...
  import com.autonavi.tbt.g;
  ...
  public class AMapHudView extends FrameLayout implements OnClickListener, OnTouchListener, e {
  static final int[] hud_imgActions = new int[]{2130837532, 2130837532, 2130837532, 2130837533, 2130837534, 2130837535, 2130837536, 2130837537, 2130837538, 2130837539, 2130837522, 2130837523, 2130837524, 2130837525, 2130837526, 2130837527, 2130837528, 2130837529, 2130837530, 2130837531};
  ...
  private ImageView roadsignimg;// 方向圖標對應的 View
  ...
  private int resId;// 方向圖標的 id,對應 hud_imgActions 的 index,根據高德的文檔,該變量值為 0-23
  ...
  private void updateHudWidgetContent() {
  ...
  if(this.roadsignimg != null && this.resId != 0 && this.resId != 1) {
  Drawable var1 = g.a().getDrawable(hud_imgActions[this.resId]);// g.a() 返回的是 Resource 對象
  this.roadsignimg.setBackgroundDrawable(var1);
  ...
  }
  }
  }
  先看hud_imgActions,里面的值是不是很熟悉?轉成16進制均為 0x7F02 開頭(0x7F 是應用資源,而 0×02 則是 drawable 資源)。再看updateHudWidgetContent()方法,邏輯比較簡單,通過resId獲取hud_imgActions對應的 drawable id,再通過該 id 獲取到對應的 Drawable 對象并將其設置到 ImageView 中。
  看到這,可以肯定高德 SDK 終是通過本地資源的索引獲取到 Drawable。
  然而我們的 apk 中并沒有相應的資源,為什么能夠正常獲取到對應的 Drawable?我們看回上面的第12行代碼:
  Drawable var1 = g.a().getDrawable(hud_imgActions[this.resId]);// g.a() 返回的是 Resource 對象
  我們將注意力集中到g.a()中,找到com.autonavi.tbt.g#a()
  public static Resources a() {
  if (b == null) {
  b = e.getResources();
  }
  return b;
  }
  其中變量e為上層傳遞進來的 Activity,而我們前面說過,我們的 apk 中并沒有相應的資源,所以將注意力放到變量b在其他地方的賦值上。
  public static boolean a(Context context) {
  ...
  a = b(context.getFilesDir() + "/autonavi_Resource1_1_0.jar");
  b = a(context, a);// 變量 a 為 AssetManager
  return true;
  }
  private static AssetManager b(String str) {
  try {
  Class cls = Class.forName("android.content.res.AssetManager");
  AssetManager assetManager = (AssetManager) cls.getConstructor().newInstance();
  try {
  cls.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class).invoke(assetManager, str);
  } catch (Throwable th) {
  }
  return assetManager;
  } catch (Throwable th2) {
  return null;
  }
  }
  private static Resources a(Context context, AssetManager assetManager) {
  DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
  displayMetrics.setToDefaults();
  return new Resources(assetManager, displayMetrics, context.getResources().getConfiguration());
  }
  可以看到,高德 SDK 中先通過反射實例化 AssetManager,并且調用 `addAssetPath(context.getFilesDir() + “/autonavi_Resource1_1_0.jar”),接著實例化 Resources 對象。所以事實上是通過這個新的 Resource 來獲取到對應資源的 Drawable 對象。
  但是我們的 apk 對應的 files 目錄中并不存在 autonavi_Resource1_1_0.jar,這個文件又是怎么來的?
  private static String k = "autonavi_Resource1_1_0.png";
  ...
  private static boolean b(Context var0) {
  String filePath = var0.getFilesDir().getAbsolutePath() + "/autonavi_Resource1_1_0.jar";
  ...
  InputStream var1 = var0.getResources().getAssets().open(k);
  File var3 = new File(filePath);
  long var21 = var3.length();
  int var6 = var1.available();
  if(!var3.exists() || var21 != (long)var6) {
  ...
  File var22 = new File(filePath);
  FileOutputStream var2 = new FileOutputStream(var22);
  byte[] var8 = new byte[1024];
  int var9;
  while((var9 = var1.read(var8)) > 0) {
  var2.write(var8, 0, var9);
  }
  }
  ...
  }
  還是 com.autonavi.tbt.g 這個類,可以看到,高德是將 jar 包內 assets 目錄中的 autonavi_Resource1_1_0.png 復制到當前 apk 對應的 files 目錄中,并將新的文件命名為 autonavi_Resource1_1_0.jar。
  再回到加載資源的問題上,為什么加載 autonavi_Resource1_1_0.jar 能索引資源?
  因為該文件其實是 apk(高德將后綴名改成了 jar)。AssetManager 加載該 apk 后,Resource 能通過該 AssetManager 獲取到里面的相應資源。
  AssetManager 的相關知識請參考老羅的《Android應用程序資源管理器(Asset Manager)的創建過程分析》
  至此,我們可以清楚知道高德 SDK 是如何實現動態加載資源的:
  將資源 apk 放置在 jar 包的 assets 目錄中;
  在 View 組件初始化的過程中將 assets 中的資源 apk 復制到 files 目錄中;
  接著實例化 AssetManager,調用 addAssetPath 方法加載 files 目錄中的資源 apk;
  然后將 AssetManager 作為參數實例化 Resouce,后通過 Resource 對象獲取資源apk 中相應的資源。
  總結
  將上述內容再簡略,動態加載資源所必需的幾個核心步驟:
  實例化 AssetManager 對象,并通過反射調用 addAssetPath(String) 方法加載目標 apk(或與 apk 文件架構一致的目錄)
  通過第一步得到的 AssetManager 實例化 Resource 對象
  利用第二步得到的 Resource 對象來動態加載資源
  這里需要注意的是,目標 apk(目錄)需要放在context.getFilesDir()中,不然會加載失。╝ddAssetPath 返回 0)。另外,目標 apk 可以不簽名,因為 addAssetPath 過程并沒有進行簽名校驗。
  獲取資源 id
  實際情況中,如果我們需要獲取相應的資源,必須先獲得資源對應的 id,而外部 apk 的 R.java 并不屬于主 apk,這導致了獲取資源的困難。
  目前存在的解決方案有:
  通過反射對應的 R 類獲取對應的 id(極力不推薦,需要知道 field 的 name,若資源 apk 需要混淆,field name 更不知道是什么了,再者反射的效率并不理想)
  通過接口獲取對應的 id(優點在于靈活性高,主 apk 不需要關心資源。缺點在于若需要的資源較多,處理也較多。更多出現在獲取固定資源的場景中,譬如應用換膚)
  直接將資源 apk 的 R.java 放在主 apk 中,通過 R 獲取 id(簡單粗暴,但若資源 apk 中存在對應的 R.java,會發生沖突;煜^則不存在這個問題。該方案缺乏靈活性,需要開發人員知道需要的資源名,對應的屬性等。)
  后兩種方案各有各的優缺點,至于怎么選擇,還得結合自身的場景。
  應用場景
  動態加載資源技術目前的一些應用場景主要有:
  替換應用皮膚(如:QQ 空間)
  減小主 apk 的大小,非重要資源放在服務端
  類似于文中高德 SDK 的做法,使得 jar 包可以加載資源(這種應用可能現在比較少,以前這種做法也只是因為還沒 aar)
  后續
  動態加載資源技術相關文章有很多,但我目前所看到的文章只涉及如何獲取 drawable、string 等資源,并沒有發現關于動態加載資源 apk 中的布局文件(我姿勢不對?_(:з?∠)_)。后續會分享如何動態加載資源 apk 中的布局文件。